Categories
Repo

Analisis Bibliometrik Tren Penelitian Media Pembelajaran Google Classroom Menggunakan Aplikasi VOSViewer

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16307/

Analisis Bibliometrik Tren Penelitian Media Pembelajaran Google Classroom Menggunakan Aplikasi VOSViewer

Soebagyo, Joko

Perkembangan Pendidikan di Indonesia saat ini sudah mengacu kepada abad 21 yang ditandai perkembangan teknologi. Berkembangnya teknologi membuat proses pembelajaran online sangat mudah untuk digunakan. Google Classroom merupakan salah satu platform berasal dari Google yaitu layanan portal efisien yang memudahkan guru untuk mengelola buku teks dan tugas. Tujuan dari artikel ini adalah untuk memberikan gambaran yang luas analisis bibliometrik tentang media pembelajaran Google Classroom dengan menskrining 93 artikel yang telah dicari dengan menggunakan aplikasi Publish or Perish dan menganalisisnya dengan aplikasi VOSViewer serta menarik kesimpulan atas gambaran yang luas dari tujuan artikel. Terdapat 4 Clusters pengklasifikasian dengan VOSViewer. Hasil Penelitian didapat bahwa artikel yang digunakan dengan judul Google Classroom dan kata kunci “pendidikan”, dan “matematika” mulai meningkat pada tahun 2018, 2019, dan 2020 serta artikel yang paling banyak publikasi adalah negara Indonesia. Dari penelitian tersebut didapat 3 kluster mengenai media pembelajaran menggunakan Google Classroom dengan topik matematika pendidikan. Topik media pembelajaran Google Classroom sudah banyak dilakukan penelitian, namun untuk topik effect, impact, dan achievment sangat jarang dilakukan penelitian.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16307/1/5451-18251-1-PB.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Studi Kepustakaan Kemampuan Berpikir Kritis Dengan Penerapan Model PBL Pada Pendekatan Teori Konstruktivisme

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16306/

Studi Kepustakaan Kemampuan Berpikir Kritis Dengan Penerapan Model PBL Pada Pendekatan Teori Konstruktivisme

Soebagyo, Joko

Tujuan penalitian ini adalah untuk menjabarkan kemampuan berpikir kritis dalam pembelajaran matemarika dengan penerapan model Problem Based Learning (PBL) pada pendekatan teori konstruktivisme. Metode yang digunakan adalah kualitatif melalui studi pustaka. Penelitian dilakukan melalui tahap pengumpulan data sumber kepustakaan. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kritis siswa dapat meningkat melalui peneraoan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) pada pendekatan teori konstruktivisme. Teori konstruktivisme dan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dinilai efektif dan efesien dalam mengembangkan kognitif anak. Model pembelajaran ini menimbulkan keingintahuan serta motivasi menjadi meningkat sehingga dapat mengembangkan keterampilan berpikir yang lebih tinggi terutama dalam berpikir kritis.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16306/1/3415-Article%20Text-8380-1-10-20220301.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Respon Siswa Terhadap Implementasi Media Edpuzzle dalam Pembelajaran Matematika di Masa Pandemi Covid 19

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16305/

Respon Siswa Terhadap Implementasi Media Edpuzzle dalam Pembelajaran Matematika di Masa Pandemi Covid 19

Soebagyo, Joko

Dunia Pendidikan yang terjadi pada abad ini mengubah cara mengajar guru dan cara belajar siswa, yang awalnya hanya dapat dilakukan secara tatap muka di sekolah, tetapi pada abad ini dapat dilaksanakan secara online. Guru dituntut untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, bukan hanya memberi tugas di Whatsapp, Google Classroom, atau media pembelajaran lain, tetapi guru juga harus menciptakan sebuah inovasi pembelajaran agar tidak hanya pembelajaran yang berasal dari satu arah sehingga tujuan pembelajaran tercapai dengan baik Tujuan peneliian ini adalah untuk menjelaskan implementasi Edpuzzle dalam pembelajaran matematika dan respon siswa terhadap pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan tujuan untuk mendeskripsikan implementasi Edpuzzle dalam pembelajaran matematika. Media pembelajaran berupa aplikasi Edpuzzle merupakan salah satu inovasi dalam pembelajaran matematika di masa new normal. Edpuzzle adalah media pembelajaran yang berbasis video interaktif sehingga guru atau pendidik dapat memodifikasi sendiri video pembelajaran untuk siswa. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa siswa senang memanfaatkan aplikasi Edpuzzle dalam pembelajaran matematika.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16305/1/2439-9508-1-PB.pdf

Unduh!

Categories
Repo

A Review of Research: Exploring Ethnomatematics On Indonesian Traditional Games In Mathematics Learning

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16304/

A Review of Research: Exploring Ethnomatematics On Indonesian Traditional Games In Mathematics Learning

Soebagyo, Joko

Ethnomathematics is a mathematical concept that exists in a culture. The application of ethnomathematics in learning is one of the right methods. Traditional games will be able to create a comfortable learning atmosphere so that students are interested in learning and mathematics is easy and fun. Research and publications on ethnomathematical topics are increasing over time. This study aims to determine the development of research on ethnomathematics in traditional games. The subject of this research is theanalyzed articles amounting to 166 of 370 articles extracted with PoP (Publish or Perish). This research was conducted using bibliometric analysis techniques using PoP (Publish or Perish) and VOS-viewers applications. Based on the analysis, it was found that undergraduate and postgraduate and international journals had the most significant influence on citations compared to other journals, which was supported by changes in the h-index. The results left 166 articles (a decrease of about 55.13%); data on citations also changed, with 1073 citations (decrease by 86.16%) and 214.60 cites/year (increase by around 41.09%). Research on ethnomathematical concepts through traditional games in mathematics learning is a research topic that has been increasing in recentyears based on the increase in citations every year.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16304/1/1751-97-9223-1-10-20220802.pdf

Unduh!

Categories
Repo

The evaluation of lecturer’s improvement programs through academic culture and services

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16303/

The evaluation of lecturer’s improvement programs through academic culture and services

Connie Chairunnisa, Connie

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16303/1/JURNAL%20PUBLISH%20JULI%202022%20%2048384-143770-2-CE.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Similarity Check – The evaluation of lecturer’s improvement programs through academic culture and services

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16302/

Similarity Check – The evaluation of lecturer’s improvement programs through academic culture and services

Connie Chairunnisa, Connie

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16302/1/The%20evaluation%20of%20lecturer%E2%80%99s%20improvement%20programs%20through%20academic%20culture%20and%20services.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Pengaruh Budaya Organisasi dan Motivasi terhadap Kinerja Karyawan di Balai Konservasi Tumbuhan Kebun Raya Cibodas – LIPI

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16300/

Pengaruh Budaya Organisasi dan Motivasi terhadap Kinerja Karyawan di Balai Konservasi Tumbuhan Kebun Raya Cibodas – LIPI

Handono, Wasis Puji

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara Budaya Organisasi dan Motivasi terhadap Kinerja Karyawan. Dalam penelitian ini digunakan metode survei. Variabel yang digunakan yaitu Budaya Organisasi dan Motivasi sebagai variabel independen dan variabel Kinerja Karyawan sebagai variabel dependen. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan Balai Konservasi Tumbuhan Kebun Raya Cibodas – LIPI, yang berjumlah 154 orang. Teknik pemilihan sampel dilakukan dengan rumus slovin, sehingga diperoleh sampel berjumlah 111 orang sebagai responden. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan pengukurannya menggunakan skala likert. Teknik pengolahan dan analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif, regresi linear berganda, uji asumsi klasik, dengan menggunakan uji normalitas, uji multikolinearitas, uji heteroskedastisitas, dan uji autokorelasi, pengujian hipotesis uji parsial (uji t), uji simultan (uji F), analisis koefisien korelasi parsial dan koefisien korelasi berganda.
Hasil model regresi linear berganda yang diperoleh yaitu Ŷ =3,708 + 0,170 X1 – 0,127 X2 + e. Hasil uji asumsi klasik menunjukkan bahwa residual berdistribusi normal, tidak terjadi multikolinearitas, tidak terjadi heteroskedastisitas, tidak terjadi autokorelasi sehingga dapat diinterprestasikan model regresi mempunyai sifat BLUE (Best Linear Unbiased Estimator).
Nilai Adjusted R2 sebesar 0,050 artinya variabel independen budaya organisasi dan motivasi mampu mempengaruhi variabel dependen kinerja karyawan adalahsebesar 5% sedangkan sisanya sebesar 95% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti di dalam penelitian ini.
Hasil uji statistik t variabel yaitu Budaya Organisasi (X1) menunjukkan thitung sebesar 2,169 > 1,658, tingkat signifikansi 0,000 < 0,05 maka Budaya Organisasi secara parsial berpengaruh positif signifikan terhadap kinerja karyawan. Selanjutnya nilai thitung variabel yaitu Motivasi (X2) menunjukkan thitung sebesar -0,818 > 1,658, tingkat signifikansi 0,000 < 0,05 maka Motivasi secara parsial berpengaruh negatif signifikan terhadap kinerja karyawan. Hasil uji F menunjukkan F hitung sebesar 3,878 < F 0.05 (3,93) dengan tingkat signifikansi 0,000 < 0,05, maka dapat diinterpretasikan bahwa Budaya Organisasi dan Motivasi secara simultan atau bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan. Nilai koefisien korelasi parsial variabel Budaya Organisasi (X1) dan variabel kinerja karyawan (Y) sebesar 0,221 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, maka dapat dikatakan terdapat hubungan positif rendah dan signifikan. Nilai koefisien korelasi parsial variabel Motivasi (X2) dan variabel kinerja karyawan (Y) sebesar -0,162 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, maka dapat dikatakan terdapat hubungan negatif sangat rendah dan signifikan. Analisis koefisien korelasi berganda diketahui bahwa nilai koefisien korelasi berganda (R) = 0,259 berarti kedua variabel yaitu Budaya Organisasi dan Motivasi secara bersama-sama mempunyai tingkat hubungan yang rendah (berada pada interval 0,20- 0,399) dan positif terhadap kinerja karyawan. http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16300/1/FEB_MNJ_1602029004_WASIS%20PUJI%20HANDONO.pdf Unduh!

Categories
Repo

Pengaruh Reward dan Punisment terhadap Motivasi Kerja Karyawan Hotel Patra Comfort Jakarta

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16299/

Pengaruh Reward dan Punisment terhadap Motivasi Kerja Karyawan Hotel Patra Comfort Jakarta

Abiantoro, Alfian

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara pemberian penghargaan (reward) dan pemberian sanksi (punishment) terhadap motivasi kerja karyawan. Dalam penelitian ini menggunakan metode survei. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan hotel Patra Comfort Jakarta dengan jumlah populasi sebanyak 95. Teknik penentuan sampel yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling jenuh, dimana semua anggota populasi dijadikan sebagai responden. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan pengukurannya menggunakan skala likert. Berdasarkan hasil uji hipotesis, dalam uji parsial (uji t) dapat dinyatakan bahwa secara parsial variabel reward dan punishment berpengaruh terhadap motivasi kerja karyawan hotel Patra Comfort Jakarta. Hal ini dapat dibuktikan dengan tingkat signifikansi reward dan punishment sebesar 0,000 < 0,05. Sedangkan, secara simultan dapat dinyatakan bahwa variabel reward maupun variabel punishment berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi kerja karyawan hotel Patra Comfort Jakarta. Hal ini dapat dibuktikan dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 dengan nilai Fhitung = 72,859 dan Ftabel = 3,94. Angka 3,94 diperoleh dari Ftabel dengan α = 0,05 dan derajat kebebasan (df) n-k-1 = 92. Jika Fhitung> Ftabel yaitu 72,859 > 3,94 sehingga dapat disimpulkan bahwa variabel reward maupun variabel punishment secara simultan berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi kerja karyawan. Hasil pengolahan data dan analisis model regresi linier berganda di peroleh persamaan : Ŷ=-0.161 + 0,527×1 + 0.436×2+ e. Hasil persamaan ini dapat diketahui bahwa nilai konstanta sebesar -0,161 artinya jika variable reward dan variable punishment bernilai 0, maka motivasi kerja karyawan sebesar -0,161. Jika variable X1 (reward) dinaikan 1 score dan variable X2 (punishment) tetap atau tidak berubah maka motivasi kerja akan naik 0,527 pada konstanta -0.161. Jika variable X2 (punishment) dinaikan 1 score dan variable X1 (reward) tetap atau tidak berubah maka motivasi kerja akan naik 0,436 pada konstanta -0.161. Oleh sebab itu, peneliti memberikan saran kepada hotel Patra Comfort Jakarta agar selalu menjaga motivasi kerja karyawannya secara sustainable atau berkelanjutan salah satunya yaitu dengan memberikan sebuah penghargaan (reward) agar karyawan dapat meningkatkan kinerjanya dan memberikan sanksi (punishment) terhadap karyawan yang melakukan kesalahan ringan maupun berat sehingga menimbulkan efek jera bagi karyawan yang melanggar.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16299/1/FEB_MNJ_1502025307_ALFIAN%20ABIANTORO.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Pengaruh Online Customer Reviews, Electronic Word Of Mouth dan Foto Produk terhadap Keputusan Pembelian Online di Toko Iweardins E-Commerce Shopee

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16298/

Pengaruh Online Customer Reviews, Electronic Word Of Mouth dan Foto Produk terhadap Keputusan Pembelian Online di Toko Iweardins E-Commerce Shopee

Malvieka, Mifta Della

Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh online customer review,
electronic word of mouth dan foto produk terhadap keputusan pembelian online di
toko Iweardins e-commerce Shopee. Dalam penelitian ini digunakan metode
survei, yaitu untuk menjelaskan pengaruh antar variabel independen online
customer review, electronic word of mouth dan foto produk terhadap variabel
dependen keputusan pembelian. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa
Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA Fakultas Ekonomi dan Bisnis
angkatan 2016 yang berjumlah 208 orang dan sampel dalam penelit ian ini
berjumlah 137 orang, dengan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan
data menggunakan kuesioner. Teknik analisa data yang digunakan adalah analisa
regresi linear berganda. Dalam penelitian ini diolah dengan perangkat lunak IBM
SPSS 20.0. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa secara parsial variabel online
cutomer review tidak berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Hasil ini dapat
dibutktikan dengan nilai thitung 0.434 < ttabel 1.977 dan nilai signifikansi 0.665 >
0.05, sehingga H1 ditolak. Variabel electronic word of mouth berpengaruh positif
dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil ini dapat dibuktikan dengan
nilai thitung 4.928 > ttabel 1.997 dan nilai signifikansi 0.000 < 0.05, sehingga H2 diterima. Variabel foto produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hal ini dapat dibuktikan dengan nilai thitung 2.185 > ttabel
1.977 dan nilai signifikansi 0.031 < 0.05, sehingga H3 diterima. Hasil uji F menunjukan bahwa nilai Fhitung 55.402 > Ftabel 2.67 dengan nilai signifikansi
sebesar 0.000 > 0.05, sehingga online customer review, electronic word of mouth
dan foto produk secara simultan berpengaruh signifikan terhadap keputusan
pembelian, maka H3 diterima. Hasil koefisien determinasi menunjukan bahwa
Adjusted R Square sebesar 0.545. hasil ini berarti kemampuan variabel
independen dalam menjelaskan variasi variabel dependen sebesar 54,5%
sedangkan 45,5% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak dimasukan ke dalam
penelitian.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16298/1/FEB_MNJ_1602025017_Mifta%20Della%20Malvieka.pdf

Unduh!

Categories
Repo

Pengaruh Lifestyle dan Price terhadap Keputusan Pembelian Produk Apple Iphone di PS Store Condet

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16297/

Pengaruh Lifestyle dan Price terhadap Keputusan Pembelian Produk Apple Iphone di PS Store Condet

Arfiansyah P, Muhammad

Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen produk Iphone di PS Store Condet. Teknik pemilihan sampel menggunakan slovin diperoleh berjumlah 104 orang responden. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner dengan menggunakan skala likert. Teknik pengolahan dan analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif, analisis regresi linear berganda, uji asumsi klasik, analisis koefisien korelasi parsial, analisis koefisien korelasi berganda dan uji hipotesis.
Hasil penelitian menunjukan bahwa secara simultan variabel Lifestyle dan Price memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Keputusan Pembelian. Secara parsial variabel Lifestyle memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian produk Iphone di PS Store Condet. Hasil penilitian ini bahwa kenaikan Lifestyle berdasarkan dari indikator memiliki pengaruh terhadap Keputusan Pembelian, karena memilih Iphone untuk meningkatkan menunjang kebutuhan. Secara parsial variabel Price memiliki pengaruh positif terhadap Keputusan Pembelian Produk Iphone di PS Store Condet, karena harga Iphone di PS Store Condet sangat terjangkau.

http://repository.uhamka.ac.id/id/eprint/16297/1/FEB_MNJ_1502025296_MUHAMMAD%20ARFIANSYAH%20P.pdf

Unduh!